1.本地线程 theadlocal volital 线程锁 线程池 callable应用场景 优点
1.1 什么是本地线程?
Threadlocal意思就是线程本地的意思。ThreadLocal字面意思是本地线程,其实更准确来说是线程局部变量。
我们知道,在多线程并发执行时,一方面,需要进行数据共享,于是才有了volatile变量解决多线程间的数据可见性,也有了锁的同步机制,使变量或代码块在某一时该,只能被一个线程访问,确保数据共享的正确性。其中,Synchronized用于线程间的数据共享的。另一方面,并不是所有数据都需要共享的,这些不需要共享的数据,让每个线程单独去维护就行了,ThreadLocal就是用于线程间的数据隔离的。
ThreadLocal提供线程内部的局部变量,在本线程内随时随地可取,隔离其他线程,获取保存的值时非常方便,ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,每个线程就可以很方便的访问自己内部的副本变量。
1.2 在java中守护线程和本地线程有什么区别?
java中的线程分为两种:守护线程(Daemon)和用户线程(User)。任何线程都可以设置为守护线程和用户线程,通过方法Thread.setDaemon(bool on);true则把该线程设置为守护线程,反之则为用户线程。Thread.setDaemon()必须在Thread.start()之前调用,否则运行时会抛出异常。在java中守护线程和本地线程有什么区别呢?
唯一的区别是判断虚拟机(JVM)何时离开,Daemon是为其他线程提供服务,如果全部的User Thread已经撤离,Daemon 没有可服务的线程,JVM撤离。也可以理解为守护线程是JVM自动创建的线程(但不一定),用户线程是程序创建的线程;比如JVM的垃圾回收线程是一个守护线程,当所有线程已经撤离,不再产生垃圾,守护线程自然就没事可干了,当垃圾回收线程是Java虚拟机上仅剩的线程时,Java虚拟机会自动离开。
在JVM启动时候会调用main函数,main函数所在的线程是一个用户线程,这个是我们可以看到的线程,其实JVM内部同时还启动了好多守护线程,比如垃圾回收线程。那么守护线程和用户线程有什么区别那?区别之一是当最后一个非守护线程结束时候,JVM会正常退出,而不管当前是否有守护线程,也就是说守护线程是否结束并不影响JVM的退出。言外之意是只要有一个用户线程还没结束正常情况下JVM就不会退出。
如果你想在主线程结束后JVM进程马上结束,那么创建线程的时候可以设置线程为守护线程,否者如果希望主线程结束后子线程继续工作,等子线程结束后在让JVM进程结束那么就设置子线程为用户线程,Tomcat框架就是用了守护线程和用户线程联合运行起来的
1.3 volital 关键字作用?
1.4 什么是线程池?
线程池顾名思义就是事先创建若干个可执行的线程放入一个池(容器)中,需要的时候从池中获取线程不用自行创建,使用完毕不需要销毁线程而是放回池中,从而减少创建和销毁线程对象的开销。
线程池就是提前创建若干个线程,如果有任务需要处理,线程池里的线程就会处理任务,处理完之后线程并不会被销毁,而是等待下一个任务。由于创建和销毁线程都是消耗系统资源的,所以当你想要频繁的创建和销毁线程的时候就可以考虑使用线程池来提升系统的性能。
Java中有三个比较常用的线程池,分别是FixedThreadPool,
SingleThreadExecutor,CachedThreadPool。
1) FixedThreadPool
这是一个线程数固定的线程池,当这个线程池被创建的时候,池里的线程数就已经固定了。当需要运行的线程数量大体上变化不大时,适合使用这种线程池。固定数量还有一个好处,它可以一次性支付高昂的创建线程的开销,之后再使用的时候就不再需要这种开销。
2) SingleThreadExecutor
这是一个线程数量为1的线程池,所有提交的这个线程池的任务都会按照提交的先后顺序排队执行。单个线程执行有个好处:由于任务之间没有并发执行,因此提交到线程池种的任务之间不会相互干扰。程序执行的结果更具有确定性。
3) CachedThreadPool
一看到Cache就知道这是一个和缓存有关的线程池,每次有任务提交到线程池的时候,如果池中没有空闲的线程,线程池就会为这个任务创建一个线程,如果有空闲的线程,就会使用已有的空闲线程执行任务。有的人可能会有个疑惑:这样线程不就越来越多了吗?其实不是的,这个线程池还有一个销毁机制,如果一个线程60秒之内没有被使用过,这个线程就会被销毁,这样就节省了很多资源。CachedThreadPool是一个比较通用的线程池,它在多数情况下都能表现出优良的性能。以后编码的时候,遇事不决,用缓存(线程池)。
1.5 callable应用场景,优点是什么?
创建线程的2种方式,一种是直接继承Thread,另外一种就是实现Runnable接口。
这2种方式都有一个缺陷就是:在执行完任务之后无法获取执行结果。
如果需要获取执行结果,就必须通过共享变量或者使用线程通信的方式来达到效果,这样使用起来就比较麻烦。
而自从Java 1.5开始,就提供了Callable和Future,通过它们可以在任务执行完毕之后得到任务执行结果。
2.redis mybatis 二级缓存 一级缓存 spring源码
一级缓存就是同一个sqlsession中查询一致。则第一次查询到的结果缓存到内存。后续查询则直接读取缓存。
但是spring封装的方法 每一次提交事务都是打开关闭一个sqlsession。所以一级缓存用不到。
Mybatis一级缓存:Mybatis对缓存提供支持,但是在没有配置的默认情况下,它只开启一级缓存,一级缓存只是相对于同一个SqlSession而言。所以在参数和SQL完全一样的情况下,我们使用同一个SqlSession对象调用一个Mapper方法,往往只执行一次SQL,因为使用SelSession第一次查询后,MyBatis会将其放在缓存中,以后再查询的时候,如果没有声明需要刷新,并且缓存没有超时的情况下,SqlSession都会取出当前缓存的数据,而不会再次发送SQL到数据库。
Mybatis二级缓存:MyBatis的二级缓存是Application级别的缓存,它可以提高对数据库查询的效率,以提高应用的性能。SqlSessionFactory层面上的二级缓存默认是不开启的,二级缓存的开席需要进行配置,实现二级缓存的时候,MyBatis要求返回的POJO必须是可序列化的。 也就是要求实现Serializable接口,配置方法很简单,只需要在映射XML文件配置就可以开启缓存了
3. dubbo 消费者 生产者 区 组 版本号分
3.1 Dubbo
4. 事务传播行为 数据库事务隔离级别
4.1 数据库事务隔离级别
- 脏读:
脏读是指一个事务处理过程中读取了另一个未提交的事务中的数据。当一个事务正在多次修改某个数据,而在这个事务中这多次的修改都还未提交,这时一个并发的事务来访问该数据,就会造成两个事务得到的数据不一致。
- 不可重复读
不可重复读是指在对于数据库中的某个数据,一个事务范围内多次查询却返回了不同的数据值,这是由于在查询隔离间隔中,被另一个事务修改并提交了。
例如事务T1在读取某一个数据,而事务T2立马修改了这个数据并且提交事务给数据库,事务T1再次读取该数据就得到了不同的结果,发送了不可重复读。
不可重复读和读脏的区别是,读脏是某一事务读取了另一个事务未提交的脏数据,而不可重复读则是读取了前一事务未提交的数据。
脏数据:脏读就是指当一个事务正在访问数据,并且对数据进行了修改,而这种修改还没有提交到数据库中,这时,另外一个事务也访问这个数据,然后使用了这个数据。因为这个数据是还没有提交的数据,那么另外一个事务读到的这个数据是脏数据(Dirty Data),依据脏数据所做的操作可能是不正确的。
不可重复读:在一个事务内,多次读同一数据。在这个事务还没有结束时,另外一个事务也访问该数据。那么,在第一个事务中的两次读数据之间,由于第二个事务的修改,那么第一个事务两次读到的数据可能是不一样的。这样就发生了在一个事务内两次读到的数据是不一样的,因此称为是不可重复读
- 虚读(幻读)
虚读是事务非独立执行时发生的一种现象,例如事务T1对一个表中所有的行的某个数据项做了从1修改为2的操作,这时事务T2又对这个表中插入了一行数据项,而这个数据项的数值还是为1并且提交给数据库,而操作事务T1的用户如果再查看刚刚修改的数据,会发现还有一行没有修改,其实这行是从事务T2中添加的,就好像产生了幻觉一样,这就是幻读。
aop ioc 几种注入
5.1 什么是AOP
AOP(Aspect-Oriented Programming,面向方面编程),可以说是OOP(Object-Oriented Programing,面向对象编程)的补充和完善。OOP引入封装、继承和多态性等概念来建立一种对象层次结构,用以模拟公共行为的一个集合。当我们需要为分散的对象引入公共行为的时候,OOP则显得无能为力。也就是说,OOP允许你定义从上到下的关系,但并不适合定义从左到右的关系。例如日志功能。日志代码往往水平地散布在所有对象层次中,而与它所散布到的对象的核心功能毫无关系。对于其他类型的代码,如安全性、异常处理和透明的持续性也是如此。这种散布在各处的无关的代码被称为横切(cross-cutting)代码,在OOP设计中,它导致了大量代码的重复,而不利于各个模块的重用。
而AOP技术则恰恰相反,它利用一种称为“横切”的技术,剖解开封装的对象内部,并将那些影响了多个类的公共行为封装到一个可重用模块,并将其名为“Aspect”,即方面。所谓“方面”,简单地说,就是将那些与业务无关,却为业务模块所共同调用的逻辑或责任封装起来,便于减少系统的重复代码,降低模块间的耦合度,并有利于未来的可操作性和可维护性。AOP代表的是一个横向的关系,如果说“对象”是一个空心的圆柱体,其中封装的是对象的属性和行为;那么面向方面编程的方法,就仿佛一把利刃,将这些空心圆柱体剖开,以获得其内部的消息。而剖开的切面,也就是所谓的“方面”了。然后它又以巧夺天功的妙手将这些剖开的切面复原,不留痕迹。
实现AOP的技术,主要分为两大类:一是采用动态代理技术,利用截取消息的方式,对该消息进行装饰,以取代原有对象行为的执行;二是采用静态织入的方式,引入特定的语法创建“方面”,从而使得编译器可以在编译期间织入有关“方面”的代码。然而殊途同归,实现AOP的技术特性却是相同的,分别为:
1、join point(连接点):是程序执行中的一个精确执行点,例如类中的一个方法。它是一个抽象的概念,在实现AOP时,并不需要去定义一个join point。
2、point cut(切入点):本质上是一个捕获连接点的结构。在AOP中,可以定义一个point cut,来捕获相关方法的调用。
3、advice(通知):是point cut的执行代码,是执行“方面”的具体逻辑。
4、aspect(方面):point cut和advice结合起来就是aspect,它类似于OOP中定义的一个类,但它代表的更多是对象间横向的关系。
5、introduce(引入):为对象引入附加的方法或属性,从而达到修改对象结构的目的。有的AOP工具又将其称为mixin。
5.2 什么是IOC
IOC是一种思想,控制反转,在java开发中,就是将你设计好的对象交给容器控制,而不是显示的用代码进行对象的创建。
把创建和查找对象的控制权交给IOC容器,由IOC容器进行注入、组合对象,这样对象与对象之间是松耦合、便于测试、功能可复用(减少对象的创建和内存消耗),使得程序的整个体系结构可维护性、灵活性、扩展性变高。
使用IOC的好处:资源集中管理,实现资源的可配置和容易管理,降低了资源的依赖程度,即松耦合,便于测试,功能可复用
5.3 什么是DI
DI 是指依赖注入,是IOC容器装配、注入对象的一种方式。通过依赖注入机制,简单的配置即可注入需要的资源,完成自身的业务逻辑,不需要关心资源的出处和具体实现。
Spring提供了三种主要的方式来配置IOC容器中的bean
①基于XML文件配置
②基于注解配置
③基于注解+java代码显示的配置
6. 数据库优化
6.1 数据库优化的几种方式:
一、创建索引:
\1. 要尽量避免全表扫描,首先应考虑在 where 及 order by 涉及的列上建立索引 。
\2. (1)在经常需要进行检索的字段上创建索引,比如要按照表字段username进行检索,那么就应该在姓名字段上创建索引,如果经常要按照员工部门和员工岗位级别进行检索,那么就应该在员工部门和员工岗位级别这两个字段上创建索引。
(2)创建索引给检索带来的性能提升往往是巨大的,因此在发现检索速度过慢的时候应该首先想到的就是创建索引。
(3)一个表的索引数最好不要超过6个,若太多则应考虑一些不常使用到的列上建的索引是否有 必要。索引并不是越多越好,索引固然可以提高相应的 select 效率,但同时也降低了 insert 及 update 的效率,因为 insert 或 update 时有可能会重建索引,所以怎样建索引需要慎重考虑,视具体情况而定。
二、避免在索引上使用计算
在where字句中,如果索引列是计算或者函数的一部分,DBMS的优化器将不会使用索引而使用全表查询,函数属于计算的一种,同时在in和exists中通常情况下使用EXISTS,因为in不走索引。
三、使用预编译查询
程序中通常是根据用户的输入来动态执行SQL,这时应该尽量使用参数化SQL,这样不仅可以避免SQL注入漏洞攻击,最重要数据库会对这些参数化SQL进行预编译,这样第一次执行的时候DBMS会为这个SQL语句进行查询优化并且执行预编译,这样以后再执行这个SQL的时候就直接使用预编译的结果,这样可以大大提高执行的速度。
四、调整Where字句中的连接顺序
DBMS一般采用自下而上的顺序解析where字句,根据这个原理表连接最好写在其他where条件之前,那些可以过滤掉最大数量记录。
五、尽量将多条SQL语句压缩到一句SQL中
每次执行SQL的时候都要建立网络连接、进行权限校验、进行SQL语句的查询优化、发送执行结果,这个过程是非常耗时的,因此应该尽量避免过多的执行SQL语句,能够压缩到一句SQL执行的语句就不要用多条来执行。
六、用where字句替换HAVING字句
避免使用HAVING字句,因为HAVING只会在检索出所有记录之后才对结果集进行过滤,而where则是在聚合前刷选记录,如果能通过where字句限制记录的数目,那就能减少这方面的开销。HAVING中的条件一般用于聚合函数 的过滤,除此之外,应该将条件写在where字句中。
七、使用表的别名
当在SQL语句中连接多个表时,请使用表的别名并把别名前缀于每个列名上。这样就可以减少解析的时间并减 少哪些友列名歧义引起的语法错误。
八、考虑使用临时表暂存中间结果
简化SQL语句的重要方法就是采用临时表暂存中间结果,但是,临时表的好处远远不止这些,将临时结果暂存在临时表,后面的查询就在tempdb中了,这可以避免程序中多次扫描主表,也大大减少了程序执行中“共享锁”阻塞“更新锁”,减少了阻塞,提高了并发性能。 但是也得避免频繁创建和删除临时表,以减少系统表资源的消耗。
7. 序列化 静态属性会不会序列化 关键字 父类 是否序列化
7.1 什么是序列化?
序列化是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决对象流读写操作时可能引发的问题(如果不进行序列化可能会存在数据乱序的问题)。要实现序列化,需要让一个类实现Serializable接口,该接口是一个标识性接口,标注该类对象是可被序列化的,然后使用一个输出流来构造一个对象输出流并通过writeObject(Object)方法就可以将对象写出(即保存其状态);如果需要反序列化则可以用一个输入流建立对象输入流,然后通过readObject方法从流中读取对象。序列化除了能够实现对象的持久化之外,还能够用于对象的深度克隆。
我们都知道一个对象只要实现了Serilizable接口,这个对象就可以被序列化,java的这种序列化模式为开发者提供了很多便利,我们可以不必关系具体序列化的过程,只要这个类实现了Serilizable接口,这个类的所有属性和方法都会自动序列化。
然而在实际开发过程中,我们常常会遇到这样的问题,这个类的有些属性需要序列化,而其他属性不需要被序列化,打个比方,如果一个用户有一些敏感信息(如密码,银行卡号等),为了安全起见,不希望在网络操作(主要涉及到序列化操作,本地序列化缓存也适用)中被传输,这些信息对应的变量就可以加上transient关键字。换句话说,这个字段的生命周期仅存于调用者的内存中而不会写到磁盘里持久化。
总之,java 的transient关键字为我们提供了便利,你只需要实现Serilizable接口,将不需要序列化的属性前添加关键字transient,序列化对象的时候,这个属性就不会序列化到指定的目的地中。
transient关键字只能修饰变量,而不能修饰方法和类。注意,本地变量是不能被transient关键字修饰的。变量如果是用户自定义类变量,则该类需要实现Serializable接口。
被transient关键字修饰的变量不再能被序列化,一个静态变量不管是否被transient修饰,均不能被序列化。
\8. nio aio bio
\9. java8新特性
9.1 java8的新特性
(1)Lambda 表达式
10. jvm内存模型jmm
首先要说一下JVM内存空间分为五部分,分别是:方法区、堆、Java虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器
方法区主要用来存放类信息、类的静态变量、常量、运行时常量池等,方法区的大小是可以动态扩展的,
堆主要存放的是数组、类的实例对象、字符串常量池等。
Java虚拟机栈是描述JAVA方法运行过程的内存模型,Java虚拟机栈会为每一个即将执行的方法创建一个叫做“栈帧”的区域,该区域用来存储该方法运行时需要的一些信息,包括:局部变量表、操作数栈、动态链接、方法返回地址等。比如我们方法执行过程中需要创建变量时,就会将局部变量插入到局部变量表中,局部变量的运算、传递等在操作数栈中进行,当方法执行结束后,这个方法对应的栈帧将出栈,并释放内存空间。栈中会发生的两种异常,StackOverFlowError和OutOfMemoryError,StackOverFlowError表示当前线程申请的栈超过了事先定好的栈的最大深度,但内存空间可能还有很多。 而OutOfMemoryError是指当线程申请栈时发现栈已经满了,而且内存也全都用光了。
本地方法栈结构上和Java虚拟机栈一样,只不过Java虚拟机栈是运行Java方法的区域,而本地方法栈是运行本地方法的内存模型。运行本地方法时也会创建栈帧,同样栈帧里也有局部变量表、操作数栈、动态链接和方法返回地址等,在本地方法执行结束后栈帧也会出栈并释放内存资源,也会发生OutOfMemoryError。
最后是程序计数器,程序计数器是一个比较小的内存空间,用来记录当前线程正在执行的那一条字节码指令的地址。如果当前线程正在执行的是本地方法,那么此时程序计数器为空。程序计数器有两个作用,1、字节码解释器通过改变程序计数器来一次读取指令,从而实现代码的流程控制,比如我们常见的顺序、循环、选择、异常处理等。2、在多线程的情况下,程序计数器用来记录当前线程执行的位置,当线程切换回来的时候仍然可以知道该线程上次执行到了哪里。而且程序计数器是唯一一个不会出现OutOfMeroryError的内存区域。
方法区和堆都是线程共享的,在JVM启动时创建,在JVM停止时销毁,而Java虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器是线程私有的,随线程的创建而创建,随线程的结束而死亡。
11. hashcode equals 线程安全的hashmap?
hashCode()方法和equal()方法的作用其实一样,在Java里都是用来对比两个对象是否相等一致,那么equal()既然已经能实现对比的功能了,为什么还要hashCode()呢?
因为重写的equal()里一般比较的比较全面比较复杂,这样效率就比较低,而利用hashCode()进行对比,则只要生成一个hash值进行比较就可以了,效率很高,那么hashCode()既然效率这么高为什么还要equal()呢?
因为hashCode()并不是完全可靠,有时候不同的对象他们生成的hashcode也会一样(生成hash值得公式可能存在的问题),所以hashCode()只能说是大部分时候可靠,并不是绝对可靠,所以我们可以得出:
(1)equal()相等的两个对象他们的hashCode()肯定相等,也就是用equal()对比是绝对可靠的。
(2)hashCode()相等的两个对象他们的equal()不一定相等,也就是hashCode()不是绝对可靠的。
所有对于需要大量并且快速的对比的话如果都用equal()去做显然效率太低,所以解决方式是,每当需要对比的时候,首先用hashCode()去对比,如果hashCode()不一样,则表示这两个对象肯定不相等(也就是不必再用equal()去再对比了),如果hashCode()相同,此时再对比他们的equal(),如果equal()也相同,则表示这两个对象是真的相同了,这样既能大大提高了效率也保证了对比的绝对正确性!
这种大量的并且快速的对象对比一般使用的hash容器中,比如hashset,hashmap,hashtable等等,比如hashset里要求对象不能重复,则他内部必然要对添加进去的每个对象进行对比,而他的对比规则就是像上面说的那样,先hashCode(),如果hashCode()相同,再用equal()验证,如果hashCode()都不同,则肯定不同,这样对比的效率就很高了。